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スキル図鑑

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目次
  1. 斬撃(48 件)
  2. 刺突(36 件)
  3. 打撃(26 件)
  4. 射撃(44 件)
  5. 共通(391 件)

武器の分類ごとに、スキルの効果と覚えられる職をまとめています。

「共通」はどの武器でも使えるスキルです。効果の数値はゲーム内のスキル図鑑と同じです。

斬撃(48 件)

スキル★分類コスト効果覚える職
影爪★斬撃アクティブ2敵1体に威力132%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。盗賊Lv46
影剥ぎ★斬撃アクティブ2敵1体に威力99%の闇属性の斬撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−25%)を2ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。—
影裂き★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
火炎の牙★斬撃アクティブ2敵1体に威力132%の炎属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。炎剣士Lv12
隙斬り★斬撃アクティブ2敵1体に威力121%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。盗賊Lv3
斬り込み★斬撃アクティブ2敵1体に威力132%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。新米冒険者Lv3
疾風斬り★斬撃アクティブ2敵1体に威力132%の風属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。—
切り裂き★斬撃アクティブ2敵1体に威力110%の斬撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。新米冒険者Lv1、戦士Lv3
装甲抉り★斬撃アクティブ2敵1体に威力110%の斬撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−25%)を2ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
追撃連斬★斬撃アクティブ2敵1体に威力121%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣・爪。盗賊Lv12
爪乱舞★斬撃アクティブ2射程内の敵全体に威力121%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。ポイゾナLv42
毒の抉り★斬撃アクティブ2敵1体に威力99%の斬撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。ポイゾナLv50
毒斬り★斬撃アクティブ2敵1体に威力99%の斬撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。盗賊Lv8
薙ぎの一閃★斬撃アクティブ2射程内の敵全体に威力121%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・槍。斧槍兵Lv50
微風斬り★斬撃アクティブ1敵1体に威力99%の風属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。—
氷刃★斬撃アクティブ2敵1体に威力132%の水属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。氷剣士Lv5
風抉り★斬撃アクティブ2敵1体に威力110%の風属性の斬撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
炎の弧★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の炎属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。炎剣士Lv50
牙裂き★★斬撃アクティブ3敵1体に威力143%の斬撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を3ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。—
暁の刃★★斬撃アクティブ3敵1体に威力253%の光属性の斬撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
刻印の刃★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
三日月斬り★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。剣士Lv15
畳み掛け★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。新米冒険者Lv30、盗賊Lv30
霜の弧★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の水属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。氷剣士Lv50
霜降ろし★★斬撃アクティブ3敵1体に威力220%の水属性の斬撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。剣士Lv26
膝裏斬り★★斬撃アクティブ3敵1体に威力99%の斬撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。盗賊Lv20
野の裂き★★斬撃アクティブ2敵1体に威力143%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
影分かれ★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力165%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
疫刃★★★斬撃アクティブ4敵1体に威力99%の斬撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。ポイゾナLv8
刈り取りの弧★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力165%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・爪。戦士Lv42、狂戦士Lv46、重騎士Lv46
血狂いの刃★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力165%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード。狂戦士Lv50
月牙の遠吠え★★★斬撃アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾・素手・爪。—
盾もろとも★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力154%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。重騎士Lv50
処断打★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力165%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・短剣・双短剣・爪。剣士Lv36
旋風★★★斬撃アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の風属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・槍・爪。斧槍兵Lv46
前掛けの刃★★★斬撃アクティブ3敵1体に威力176%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
薙ぎ払い★★★斬撃アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・槍・剣盾。戦士Lv12、斧槍兵Lv12
陽光の弧★★★斬撃アクティブ4射程内の敵全体に威力253%の光属性の斬撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
燼追い★★★斬撃アクティブ4敵1体に威力121%の炎属性の物理ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。戦士Lv29、炎剣士Lv46
神断ち★★★★斬撃アクティブ4敵1体に威力363%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
聖別の一閃★★★★斬撃アクティブ4敵1体に威力286%の光属性の斬撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
断罪の波★★★★斬撃アクティブ4射程内の敵全体に威力143%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード。斧槍兵Lv15、氷剣士Lv38
無音の裁定★★★★斬撃アクティブ4敵1体に威力363%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。—
一の太刀★★★★★斬撃アクティブ5敵1体に威力385%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。剣士Lv50
影の円舞★★★★★斬撃アクティブ5敵1体に威力385%の闇属性の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・魔剣・短剣・双短剣。—
処刑刃★★★★★斬撃アクティブ5敵1体に威力363%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 剣・両手剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。盗賊Lv42、炎剣士Lv46、剣士Lv46、戦士Lv46、氷剣士Lv46
千の刃★★★★★斬撃アクティブ5射程内の敵全体に威力165%の斬撃ダメージを与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—
黎明の断罪★★★★★斬撃アクティブ6敵1体に威力539%の光属性の斬撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。使える武器: 両手剣・剣・魔剣・ハルバード・槍・短剣・双短剣・剣盾。—

刺突(36 件)

スキル★分類コスト効果覚える職
壊疽突き★刺突アクティブ2敵1体に威力99%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。狩槍兵Lv8
角突き★刺突アクティブ2敵1体に威力132%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。狩槍兵Lv5、獣槍騎兵Lv5、獣使いLv12、ハンターLv20
隙間突き★刺突アクティブ2敵1体に威力110%の刺突ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv12
光穿ち★刺突アクティブ2敵1体に威力110%の光属性の刺突ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。—
聖槍★刺突アクティブ2敵1体に威力132%の光属性の刺突ダメージを与える。使える武器: ハルバード・槍・剣盾・槍盾。—
追い突き★刺突アクティブ2敵1体に威力132%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv8
凍て抉り★刺突アクティブ2敵1体に威力110%の水属性の刺突ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。氷剣士Lv8
毒の反撃★刺突リアクション2攻撃してきた相手に威力110%の刺突ダメージで反撃する。相手がどこに居ても届く。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。自分のHPが40%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。獣使いLv20、狩槍兵Lv25
二段突き★刺突アクティブ2敵1体に威力110%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv15
牙槍の跳躍★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の刺突ダメージを与える。使える武器: ハルバード・槍・槍盾。獣槍騎兵Lv50
獲物突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。狩槍兵Lv50
急所突き★★刺突アクティブ3敵1体に威力99%の刺突ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv20
業炎突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の炎属性の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。炎剣士Lv36
光条突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の光属性の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。—
刺突★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv3
疾風穿ち★★刺突アクティブ3敵1体に威力220%の風属性の刺突ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍使いLv27
穿孔突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍術士Lv8
隊列突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。槍術士Lv50
氷柱突き★★刺突アクティブ2敵1体に威力143%の水属性の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。—
熾突き★★刺突アクティブ3敵1体に威力220%の炎属性の刺突ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。炎剣士Lv24、狩槍兵Lv26
串刺しの宣告★★★刺突アクティブ3敵1体に威力165%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。—
後衛狩り★★★刺突アクティブ3敵1体に威力126.5%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・弓。射手Lv18、獣槍騎兵Lv18、斧槍兵Lv34
魂穿ち★★★刺突アクティブ3敵1体に威力165%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。獣槍騎兵Lv25、槍術士Lv36
仕留めの槍★★★刺突アクティブ3敵1体に威力165%の刺突ダメージを与える。使える武器: ハルバード・槍・槍盾。槍使いLv42、槍術士Lv46
蛇咬み★★★刺突アクティブ4敵1体に威力110%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の40.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。獣槍騎兵Lv8、獣使いLv15
蝕みの牙★★★刺突アクティブ4敵1体に威力110%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。獣槍騎兵Lv15
隊列の穂先★★★刺突アクティブ3射程内の敵全体に威力126.5%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。—
毒牙★★★刺突アクティブ4敵1体に威力99%の物理ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。射手Lv5、盗賊Lv5、ハンターLv46
毒針★★★刺突アクティブ4敵1体に威力99%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の45%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・弓。ポイゾナLv5、狩槍兵Lv20、獣槍騎兵Lv20、ハンターLv42
毒突き★★★刺突アクティブ4敵1体に威力99%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。狩槍兵Lv3、ポイゾナLv46
突撃★★★刺突アクティブ3敵1体に威力154%の刺突ダメージを与える。使える武器: ハルバード・槍・槍盾。槍使いLv30
突破★★★刺突アクティブ3敵1体に威力154%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・弓。新米冒険者Lv42
猛突進★★★刺突アクティブ3敵1体に威力154%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。獣槍騎兵Lv12、獣使いLv42
串刺し★★★★刺突アクティブ4敵1体に威力132%の刺突ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣。狩槍兵Lv46、獣槍騎兵Lv46、槍使いLv46
穿ち通し★★★★刺突アクティブ4敵1体に威力286%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・ハルバード・剣盾。重騎士Lv38、槍術士Lv38
竜の落とし★★★★刺突アクティブ4敵1体に威力363%の刺突ダメージを与える。使える武器: ハルバード・槍・槍盾。—

打撃(26 件)

スキル★分類コスト効果覚える職
炎拳★打撃アクティブ2敵1体に威力132%の炎属性の打撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。炎拳士Lv5
噛みつき★打撃アクティブ1敵1体に威力110%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv5
甘噛み★打撃アクティブ2敵1体に威力110%の打撃ダメージを与える。さらに素早さ低下(−15%)を2ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
岩石拳★打撃アクティブ2敵1体に威力132%の土属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。武僧Lv12
手負いの牙★打撃リアクション2攻撃してきた相手に威力110%の打撃ダメージで反撃する。相手がどこに居ても届く。さらに毒(攻撃力の40.5%分を蓄積)を付与する。自分のHPが40%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
震砕き★打撃アクティブ2敵1体に威力99%の土属性の打撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−25%)を2ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
打ち砕き★打撃アクティブ2敵1体に威力143%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。武僧Lv5、格闘家Lv20
追撃連弾★打撃アクティブ2敵1体に威力121%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
毒潰し★打撃アクティブ2敵1体に威力99%の打撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
乱打★打撃アクティブ2敵1体に威力110%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv1、武僧Lv1
連拳乱打★打撃アクティブ2射程内の敵全体に威力121%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv12
熾火砕き★打撃アクティブ2敵1体に威力110%の炎属性の打撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。炎拳士Lv8
花崗砕き★★打撃アクティブ2敵1体に威力143%の土属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。炎拳士Lv15
岩砕き★★打撃アクティブ3敵1体に威力126.5%の土属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv46
好機粉砕★★打撃アクティブ2敵1体に威力143%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv15
頭蓋砕き★★打撃アクティブ3敵1体に威力99%の打撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。武僧Lv46
熾火の拳★★打撃アクティブ2敵1体に威力143%の炎属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。炎拳士Lv50
処断拳★★★打撃アクティブ3敵1体に威力165%の打撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。炎拳士Lv25
聖なる拳★★★打撃アクティブ3敵1体に威力165%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
破滅の鎚★★★打撃アクティブ3敵1体に威力165%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。武僧Lv25
尾撃★★★打撃アクティブ4射程内の敵全体に威力110%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
百連拳★★★打撃アクティブ3敵1体に威力154%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。格闘家Lv50
雷撃拳★★★打撃アクティブ4敵1体に威力253%の風属性の打撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。武僧Lv28
雪崩落とし★★★★打撃アクティブ5射程内の敵全体に威力121%の打撃ダメージを与える。さらに素早さ低下(−25%)を2ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
大地砕き★★★★打撃アクティブ5射程内の敵全体に威力132%の土属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—
丸呑み★★★★★打撃アクティブ6敵1体に威力407%の打撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。—

射撃(44 件)

スキル★分類コスト効果覚える職
マジカルバレット★射撃アクティブ2敵1体に威力132%の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—
レッグショット★射撃アクティブ2敵1体に威力99%の射撃の魔法ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 魔銃。—
汚染の矢★射撃アクティブ2敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv8
継ぎ目撃ち★射撃アクティブ2敵1体に威力99%の射撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−25%)を2ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv15
隙間狙撃★射撃アクティブ2敵1体に威力132%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv8、新米冒険者Lv8
疾風の矢★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の風属性の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。風の射手Lv8
呪詛弾★射撃アクティブ2敵1体に威力121%の闇属性の射撃の魔法ダメージを与える。さらに攻撃力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 魔銃。—
斉射★射撃アクティブ2射程内の敵全体に威力121%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv20
先駆けの矢★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。レンジャーLv50
足止めの矢★射撃アクティブ2敵1体に威力99%の射撃ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv3
沈黙の一矢★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
鉄の雨★射撃アクティブ2射程内の敵全体に威力121%の射撃ダメージを与える。前衛へは威力80%・後衛へは威力130%。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ボレーアーチャーLv50
毒矢★射撃アクティブ2敵1体に威力99%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv5、獣使いLv5、ボレーアーチャーLv30
罠矢★射撃アクティブ2敵1体に威力132%の射撃ダメージを与える。さらに素早さ低下(−10%)を3ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv50
疫の斉射★★射撃アクティブ3射程内の敵全体に威力99%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
貫通の矢★★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。新米冒険者Lv46
貫魔弾★★射撃アクティブ3敵1体に威力143%の射撃の魔法ダメージを与える。後衛へは威力120%。使える武器: 魔銃。—
月無しの矢★★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の闇属性の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
散魔弾★★射撃アクティブ3射程内の敵全体に威力99%の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—
集中砲火★★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。レンジャーLv8
痺れ矢★★射撃アクティブ3敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv15、獣使いLv25
颪の矢★★射撃アクティブ2敵1体に威力143%の風属性の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。風の射手Lv50
颪斬り★★射撃アクティブ3敵1体に威力115.5%の風属性の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。風の射手Lv28
影撃ち★★★射撃アクティブ4敵1体に威力253%の闇属性の射撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv28
弱点撃ち★★★射撃アクティブ3敵1体に威力165%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
首狩りの矢★★★射撃アクティブ3敵1体に威力165%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv42、ボレーアーチャーLv46、レンジャーLv46
術師砕き★★★射撃アクティブ3敵1体に威力154%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。レンジャーLv15
宵闇の矢★★★射撃アクティブ3敵1体に威力165%の闇属性の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
焦熱弾★★★射撃アクティブ3敵1体に威力165%の炎属性の射撃の魔法ダメージを与える。さらに火傷(魔力の36%分を蓄積)を付与する。火傷は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 魔銃。—
凍結弾★★★射撃アクティブ4敵1体に威力154%の水属性の射撃の魔法ダメージを与える。さらに素早さ低下(−15%)を3ターン付与する。使える武器: 魔銃。—
頭部狙撃★★★射撃アクティブ3敵1体に威力154%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv46
破断撃ち★★★射撃アクティブ3敵1体に威力154%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
敗血の矢★★★射撃アクティブ4敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。獣使いLv8、ハンターLv25
術理砕き★★★★射撃アクティブ4敵1体に威力231%の射撃の魔法ダメージを与える。さらに魔法防御低下(−25%)を3ターン付与する。使える武器: 魔銃。—
鷹目撃ち★★★★射撃アクティブ4敵1体に威力286%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。レンジャーLv38、風の射手Lv38
魔弾の驟雨★★★★射撃アクティブ5射程内の敵全体に威力132%の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—
矢の雨★★★★射撃アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。射手Lv30、獣使いLv46
矢の嵐★★★★射撃アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ボレーアーチャーLv25、レンジャーLv25、風の射手Lv46
一射必殺★★★★★射撃アクティブ5敵1体に威力363%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。—
終焉の魔弾★★★★★射撃アクティブ6敵1体に威力462%の闇属性の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—
星穿ちの弾★★★★★射撃アクティブ5敵1体に威力385%の光属性の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—
追加射撃★★★★★★射撃コネクト7【発動時効果】射撃スキルを発動したとき、行動を消費せずに続けて通常攻撃を1回行う。効果は発動1回につき1度で、範囲攻撃でも多段攻撃でも重ねて起きない。この通常攻撃には攻撃時効果が乗る。そこから続けて出た攻撃には乗らない。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃・魔銃。—
天墜の弾丸★★★★★★射撃アクティブ7敵1体に威力561%の光属性の射撃の魔法ダメージを与える。さらに魔法防御低下(−25%)を3ターン付与する。使える武器: 魔銃。—
世界を撃つ者★★★★★★★射撃アクティブ7射程内の敵全体に威力462%の射撃の魔法ダメージを与える。使える武器: 魔銃。—

共通(391 件)

スキル★分類コスト効果覚える職
アクアバースト★共通アクティブ2敵1体に威力132%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv5
かばう★共通アクティブ2自分にかばう(+100%)を1ターン付与する。護槍衛士Lv12
こじ開け★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−20%)を2ターン付与する。新米冒険者Lv15
すべての始まり★共通バトルスタート1味方全体に攻撃力上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。新米冒険者Lv50
ファイアボール★共通アクティブ2敵1体に威力132%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv46
フレイムスラッシュ★共通アクティブ2敵1体に威力132%の炎属性の斬撃の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。炎剣士Lv5
マナバースト★共通アクティブ2敵1体に威力143%の魔法ダメージを与える。—
ワン・ツー★共通通常攻撃0敵1体に威力55%の物理ダメージを与える。この職に就いているあいだ、通常攻撃がこの技になる。格闘家
悪夢の掴み★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
鞍の心得★共通バトルスタート1自分に素早さ上昇(+5%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。獣槍騎兵Lv1
威圧★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
威圧の気配★共通バトルスタート2射程内の敵全体に物理攻撃低下(−5%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。護槍衛士Lv18、斧槍兵Lv18
威圧の睨み★共通バトルスタート2射程内の敵全体に防御力低下(−10%)を3ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。狂戦士Lv18、剣士Lv18
影弾★共通アクティブ2敵1体に威力132%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
影絡み★共通パッシブ2【攻撃時効果】闇属性の攻撃を行ったとき、対象に防御力低下(−20%)を2ターン付与する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
衛士の足場★共通バトルスタート1味方全体に物理防御上昇(+3%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。護槍衛士Lv1
疫病の手★共通アクティブ1射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の40.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。ポイゾナLv20
火の育て方★共通パッシブ2自分に魔法攻撃上昇(+4%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計+12%)まで重なる。炎術師Lv1
火炎弾★共通アクティブ2敵1体に威力132%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv1
火事場の力★共通パッシブ1【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ自分のHPが40%以下のとき、その攻撃のダメージを15%増やす(その1発だけに乗り、状態としては残らない)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
鎧砕き★共通アクティブ2射程内の敵1体に防御力低下(−35%)を3ターン付与する。騎士Lv12
殻割り★共通アクティブ2敵1体に威力99%の物理ダメージを与える。さらに防御力低下(−30%)を2ターン付与する。斧槍兵Lv3
獲物の見立て★共通バトルスタート2射程内の敵全体に物理防御低下(−5%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。狩槍兵Lv1
気を削ぐ★共通パッシブ2射程内の敵全体に物理攻撃低下(−6%)を3ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
祈りの残光★共通パッシブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の20%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。回復術師Lv18
祈りの心得★共通パッシブ2味方全体に魔法防御上昇(+5%)を3ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。回復術師Lv1
騎士の心得★共通パッシブ2自分に物理防御上昇(+8%)を3ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。騎士Lv1
急所の記憶★共通バトルスタート2自分に会心威力上昇(会心倍率+0.1)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。狂戦士Lv16
強斬り★共通アクティブ2敵1体に威力143%の物理ダメージを与える。—
狂気の脈動★共通アクティブ2自分に攻撃力上昇(+45%)を2ターン付与する。—
狂乱★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+40%)を2ターン付与する。狂戦士Lv12、格闘家Lv30
暁の連祷★共通パッシブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを最大HPの2%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。—
均衡の盾★共通パッシブ2防御力と魔法防御力のうち、低いほうが高いほうと同じ値になる(高いほうは変わらない)。装備したときの値だけが揃い、戦闘中の強化や弱体では揃わない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾。—
金切り声★共通アクティブ2射程内の敵全体に素早さ低下(−15%)を2ターン付与する。—
駆け出しのくせ★共通パッシブ1自分に素早さ上昇(+3%)を6ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計+9%)まで重なる。新米冒険者Lv1
具足砕き★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−35%)を2ターン付与する。重騎士Lv8
群れを呼ぶ★共通アクティブ2自分に攻撃力上昇(+25%)を3ターン付与する。獣使いLv50
軽やかな返し★共通パッシブ2【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力30%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。騎士Lv31
軽治癒★共通アクティブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の100%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。術師Lv8
拳の残り火★共通パッシブ1自分に物理攻撃上昇(+3%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計+9%)まで重なる。炎拳士Lv1
研ぎの心得★共通バトルスタート1自分に物理攻撃上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。剣士Lv8、槍使いLv17、盗賊Lv17
見切りの目★共通バトルスタート1自分に会心率上昇(会心率+4%分)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。射手Lv24
古兵の構え★共通バトルスタート1味方全体に物理防御上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。戦士Lv50
鼓吹★共通アクティブ2自分に攻撃力上昇(+35%)を3ターン付与する。—
鼓舞★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+25%)を3ターン付与する。—
護りの符★共通バトルスタート1自分に魔法防御上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv19
光盾の打ち★共通アクティブ2敵1体に威力88%の光属性の魔法ダメージを与える。使える武器: 剣盾。—
口笛の心得★共通パッシブ1味方全体に素早さ上昇(+2%)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計+6%)まで重なる。獣使いLv1
構えの型★共通バトルスタート1自分に物理防御上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。獣槍騎兵Lv14、戦士Lv14
紅蓮の刻印★共通パッシブ1【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に炎属性を付与する(元の属性は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。付与そのものにダメージは無い。炎属性の攻撃に反応する技や、炎属性が弱点の相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。炎術師Lv15
荒い脈★共通パッシブ1自分に物理攻撃上昇(+3%)を6ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+12%)まで重なる。狂戦士Lv1
魂の焚べ付け★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+25%)を4ターン付与する。武僧Lv15
再生の祈り★共通アクティブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを最大HPの8%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。毎ターン発動する。回復術師Lv12
再生の刻印★共通パッシブ2自分のHPを最大HPの5%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。炎術師Lv21、回復術師Lv21
最期の呪縛★共通リアクション1攻撃してきた相手にスタン(行動不能)を1ターン付与する。自分のHPが35%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。—
裁きの光★共通アクティブ2敵1体に威力132%の魔法ダメージを与える。術師Lv1
匙加減★共通パッシブ2射程内の敵全体に魔法防御低下(−4%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計−12%)まで重なる。ポイゾナLv1
錆蝕★共通アクティブ2射程内の敵1体に防御力低下(−30%)を4ターン付与する。騎士Lv25
死線の目★共通パッシブ2自分に会心率上昇(会心率+10%分)を3ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。新米冒険者Lv19
耳鳴り★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
自己治癒★共通アクティブ1自分のHPを最大HPの15%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。武僧Lv30
自己修復★共通アクティブ1自分のHPを術者の魔法攻撃力の130%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。武僧Lv8
執念★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+20%)を5ターン付与する。武僧Lv3
射手のくせ★共通バトルスタート1自分に会心率上昇(会心率+4%分)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。射手Lv1
射手の心得★共通バトルスタート1味方全体に会心率上昇(会心率+4%分)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。射手Lv50
灼印★共通パッシブ2【攻撃時効果】炎属性の攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を25%分上乗せする。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。炎拳士Lv31、炎剣士Lv33
弱体化★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−25%)を2ターン付与する。重騎士Lv3
守り崩し★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−25%)を3ターン付与する。騎士Lv8
守護の祈り★共通アクティブ2最もねらわれやすい味方1人に術者の魔法防御力の80%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。—
呪いの糸★共通パッシブ2射程内の敵全体に魔法攻撃低下(−6%)を3ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。風術師Lv27
呪縛★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
呪文の作法★共通バトルスタート1味方全体に魔法攻撃上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv50
呪詛★共通バトルスタート2射程内の敵全体に防御力低下(−10%)を3ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
呪詛の刻印★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−30%)を3ターン付与する。—
集中★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+20%)を3ターン付与する。新米冒険者Lv5、射手Lv12
重さの心得★共通パッシブ2自分に物理防御上昇(+4%)を6ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+16%)まで重なる。重騎士Lv1
術士のくせ★共通バトルスタート1自分に魔法攻撃上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv1
盾の見張り★共通パッシブ1味方全体に魔法防御上昇(+4%)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。騎士Lv50
傷の手当て★共通アクティブ2HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の120%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。回復術師Lv8
上昇気流★共通パッシブ2味方全体に素早さ上昇(+2%)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+8%)まで重なる。風術師Lv1
深淵の眼★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−30%)を2ターン付与する。—
神速の踏み込み★共通パッシブ1自分が行動するときだけ前衛にいるものとして扱われる(中衛・後衛に置いていても前衛と同じ間合いで攻撃・スキルが届く)。狙われる位置は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 短剣・双短剣・籠手・魔拳・爪。盗賊Lv10
進軍の号令★共通バトルスタート2味方全体に攻撃力上昇(+15%)を4ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
刃こぼれ★共通パッシブ1射程内の敵全体に会心率低下(会心率−3%分)を3ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。獣使いLv20
刃の温度★共通バトルスタート1自分に物理攻撃上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。炎剣士Lv1
陣旗★共通バトルスタート2味方全体に物理防御上昇(+5%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。炎剣士Lv21、氷剣士Lv21、護槍衛士Lv22
水槍★共通アクティブ2敵1体に威力132%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv1
数の心得★共通バトルスタート2味方全体に会心率上昇(会心率+3%分)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。ボレーアーチャーLv1
星屑の雨★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の魔法ダメージを与える。—
生存本能★共通パッシブ2自分に素早さ上昇(+18%)を3ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。ハンターLv14、炎拳士Lv14
精度の反復★共通パッシブ2自分に会心率上昇(会心率+6%分)を4ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。レンジャーLv32
聖光線★共通アクティブ2敵1体に威力132%の光属性の魔法ダメージを与える。—
静かな集中★共通バトルスタート1自分に魔法攻撃上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv22
静息★共通パッシブ1自分のHPを最大HPの3%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。氷術師Lv24
石化の眼★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
石弾★共通アクティブ2敵1体に威力132%の土属性の魔法ダメージを与える。—
先詠み★共通バトルスタート2味方全体に魔法攻撃上昇(+5%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv13
先駆けの号令★共通バトルスタート2味方全体に素早さ上昇(+12%)を4ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
戦の心得★共通バトルスタート1自分に攻撃力上昇(+5%)を200ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
戦の咆哮★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+30%)を3ターン付与する。重騎士Lv20
戦列の呼吸★共通バトルスタート1味方全体に素早さ上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。射手Lv12、新米冒険者Lv12
戦慄の集中★共通アクティブ2自分に攻撃力上昇(+30%)を3ターン付与する。—
狙い撃ち★共通アクティブ2敵1体に威力121%の物理ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。—
蘇生の芽吹き★共通アクティブ1自分のHPを術者の魔法攻撃力の60%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。毎ターン発動する。—
槍の壁★共通バトルスタート2味方全体に物理防御上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。護槍衛士Lv50
槍手のくせ★共通バトルスタート1自分に物理攻撃上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。槍使いLv1
槍衾の規律★共通バトルスタート1味方全体に物理攻撃上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。槍使いLv50
霜刃★共通パッシブ1【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、その攻撃に水属性を付与する(元の属性は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。付与そのものにダメージは無い。水属性の攻撃に反応する技や、水属性が弱点の相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。氷剣士Lv30
息を整える★共通パッシブ1自分のHPを術者の魔法攻撃力の25%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。新米冒険者Lv12
待ちの心得★共通パッシブ2自分に会心率上昇(会心率+3%分)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計会心率+12%分)まで重なる。ハンターLv1
断末魔の呪い★共通リアクション1攻撃してきた相手に毒(攻撃力/魔力の40.5%分を蓄積)を付与する。自分のHPが35%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
挑発★共通アクティブ2自分に挑発(+10000%)を3ターン付与する。護槍衛士Lv14
潮噴き★共通アクティブ1敵1体に威力99%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv3
調息★共通パッシブ2自分に魔法防御上昇(+4%)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+16%)まで重なる。武僧Lv1
諦めの悪さ★共通パッシブ2自分に魔法防御上昇(+18%)を3ターン付与する。自分のHPが25%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。護槍衛士Lv24
泥濘の呪い★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−25%)を2ターン付与する。—
天の恵み★共通バトルスタート1味方全体に魔法防御上昇(+5%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
土の守り★共通パッシブ1自分に物理防御上昇(+15%)を3ターン付与する。自分のHPが50%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。ポイゾナLv24
凍てた静止★共通バトルスタート1自分に物理防御上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。氷剣士Lv1
盗人のくせ★共通バトルスタート1自分に素早さ上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。盗賊Lv1
盗人の拍★共通バトルスタート1味方全体に素早さ上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。盗賊Lv50
踏み替えの心得★共通パッシブ1自分に素早さ上昇(+3%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計+9%)まで重なる。格闘家Lv1
闘気の高まり★共通パッシブ2自分に攻撃力上昇(+8%)を2ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
道の読み★共通バトルスタート2自分に素早さ上昇(+5%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。レンジャーLv1
毒漬け★共通アクティブ1射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の45%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。ポイゾナLv15
毒霧★共通アクティブ2射程内の敵全体に毒(攻撃力/魔力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
鈍らせ★共通パッシブ2射程内の敵全体に会心威力低下(会心倍率−0.08)を3ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。レンジャーLv13、盗賊Lv13
薙ぎの心得★共通パッシブ2射程内の敵全体に物理防御低下(−4%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計−12%)まで重なる。斧槍兵Lv1
二の息★共通パッシブ1自分のHPを最大HPの4%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。—
忍び寄る腐敗★共通アクティブ2射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
忍び錆★共通パッシブ1射程内の敵全体に物理防御低下(−4%)を3ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。騎士Lv18、槍術士Lv18
脳震盪★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。格闘家Lv25
白い息★共通バトルスタート1射程内の敵全体に素早さ低下(−3%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。氷術師Lv1
庇護の構え★共通パッシブ3自分にかばう(+100%)を1ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。重騎士Lv35
疲弊★共通パッシブ1射程内の敵全体に素早さ低下(−4%)を3ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。射手Lv15
微闇弾★共通アクティブ1敵1体に威力99%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
微光線★共通アクティブ1敵1体に威力99%の光属性の魔法ダメージを与える。術師Lv15
氷河の穂★共通アクティブ2敵1体に威力132%の水属性の魔法ダメージを与える。—
氷紋の刻印★共通パッシブ1【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に水属性を付与する(元の属性は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。付与そのものにダメージは無い。水属性の攻撃に反応する技や、水属性が弱点の相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。氷術師Lv15
不屈★共通パッシブ1自分に防御力上昇(+20%)を2ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。騎士Lv15、護槍衛士Lv15
不落の陣★共通バトルスタート2味方全体に防御力上昇(+15%)を4ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。騎士Lv46、護槍衛士Lv46
腐食★共通アクティブ1射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。ポイゾナLv12
武勇★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+20%)を2ターン付与する。戦士Lv8
風の足★共通バトルスタート1自分に素早さ上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
風刃★共通アクティブ2敵1体に威力132%の風属性の魔法ダメージを与える。風術師Lv5
風読み★共通パッシブ2自分に会心率上昇(会心率+3%分)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計会心率+9%分)まで重なる。風の射手Lv1
復讐の奔流★共通パッシブ2【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ自分のHPが40%以下のとき、その攻撃のダメージを20%増やす(その1発だけに乗り、状態としては残らない)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
憤怒の蓄積★共通アクティブ2自分に攻撃力上昇(+35%)を3ターン付与する。狂戦士Lv8
兵のくせ★共通バトルスタート1自分に物理防御上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。戦士Lv1
防御崩し★共通アクティブ1射程内の敵1体に防御力低下(−30%)を2ターン付与する。槍使いLv5
魔の残響★共通パッシブ2【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力30%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
魔拳★共通通常攻撃0敵1体に威力110%の打撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。この職に就いているあいだ、通常攻撃がこの技になる。炎拳士
魔法剣★共通通常攻撃0敵1体に威力110%の斬撃ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。この職に就いているあいだ、通常攻撃がこの技になる。炎剣士、氷剣士
魔法矢★共通通常攻撃0敵1体に威力100%の魔法ダメージを与える。この職に就いているあいだ、通常攻撃がこの技になる。炎術師、回復術師、術師、氷術師、風術師
魔力弾★共通アクティブ2敵1体に威力132%の魔法ダメージを与える。術師Lv5
魔力漏れ★共通パッシブ1射程内の敵全体に魔法攻撃低下(−4%)を3ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。戦士Lv23
命の雫★共通パッシブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の35%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。風術師Lv13
命の泉★共通アクティブ1HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の50%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。毎ターン発動する。術師Lv30
目くらまし★共通アクティブ1射程内の敵1体にスタン(行動不能)を1ターン付与する。剣士Lv20
癒やしの手★共通アクティブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の130%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。—
雄叫び★共通アクティブ1自分に攻撃力上昇(+30%)を2ターン付与する。戦士Lv5
揺るがぬ芯★共通パッシブ1自分に物理防御上昇(+3%)を8ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+15%)まで重なる。武僧Lv50
揺れない手★共通バトルスタート1自分に物理攻撃上昇(+5%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。槍術士Lv26
乱れ突き★共通アクティブ2敵1体に威力143%の物理ダメージを与える。—
理の教導★共通バトルスタート1味方全体に魔法防御上昇(+4%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
列の心得★共通バトルスタート2味方全体に物理攻撃上昇(+3%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。槍術士Lv1
連撃の心得★共通パッシブ2自分に物理攻撃上昇(+3%)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+12%)まで重なる。剣士Lv1
露わな急所★共通パッシブ2【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ会心が出たとき、対象に物理防御低下(−12%)を3ターン付与する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。新米冒険者Lv25
栞の障壁★共通アクティブ2最もねらわれやすい味方1人に術者の魔法防御力の120%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。使える武器: 本。—
燻る焼き印★共通パッシブ2【攻撃時効果】炎属性の攻撃を行ったとき、対象に火傷(攻撃力の31.5%分を蓄積)を付与する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。炎剣士Lv15
熾火弾★共通アクティブ1敵1体に威力99%の炎属性の魔法ダメージを与える。術師Lv20
瘴気の手★共通アクティブ1射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の40.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
礫撃ち★共通アクティブ1敵1体に威力99%の土属性の魔法ダメージを与える。—
鬨の声★共通バトルスタート2味方全体に攻撃力上昇(+15%)を4ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。戦士Lv15
悪疫★★共通アクティブ3射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の45%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。ポイゾナLv25
影纏い★★共通パッシブ3【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、その攻撃に闇属性を付与する(元の属性は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。付与そのものにダメージは無い。闇属性の攻撃に反応する技や、闇属性が弱点の相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。ポイゾナLv25、騎士Lv25
永久凍土★★共通パッシブ3射程内の敵全体に素早さ低下(−5%)を3ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv27、氷術師Lv46
怨念の焔★★共通リアクション3攻撃してきた相手に威力110%の炎属性の魔法ダメージで反撃する。相手がどこに居ても届く。自分のHPが35%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。炎術師Lv27
加速度★★共通パッシブ3自分に素早さ上昇(+4%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+20%)まで重なる。ハンターLv12、武僧Lv12
解毒の祈り★★共通アクティブ2毒・火傷の蓄積が最も多い味方1人の蓄積を、術者の魔法攻撃力の150%分減らす。回復術師Lv10
灰の帳★★共通バトルスタート3射程内の敵全体に魔法防御低下(−7%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。氷術師Lv26
鎧崩し★★共通パッシブ3射程内の敵全体に物理防御低下(−8%)を3ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。槍使いLv18
岩塊弾★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の土属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。—
基本の徹底★★共通パッシブ3【攻撃時効果】通常攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を22%分上乗せする。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。戦士Lv21
窮鼠★★共通パッシブ3自分に物理攻撃上昇(+20%)を3ターン付与する。自分のHPが40%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。狂戦士Lv12、獣槍騎兵Lv12
狂戦士化★★共通アクティブ3自分に攻撃力上昇(+60%)を2ターン付与する。狂戦士Lv30
暁の光★★共通アクティブ3敵1体に威力121%の光属性の魔法ダメージを与える。—
銀の給仕★★共通アクティブ3味方全体のHPを術者の魔法攻撃力の55%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。—
隙間読み★★共通パッシブ3【攻撃時効果】刺突の攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を20%分上乗せする。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。槍術士Lv31
血の渇き★★共通アクティブ3自分に攻撃力上昇(+50%)を2ターン付与する。狂戦士Lv20、獣槍騎兵Lv42
血の供物★★共通アクティブ3自分に攻撃力上昇(+55%)を2ターン付与する。—
血の昂ぶり★★共通パッシブ3自分に物理攻撃上昇(+5%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+20%)まで重なる。狩槍兵Lv15、重騎士Lv15
堅陣の証★★共通パッシブ3自分の防御力が上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
研ぎ澄まし★★共通パッシブ3自分に会心威力上昇(会心倍率+0.06)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計会心倍率+0.24)まで重なる。剣士Lv12、炎拳士Lv23、格闘家Lv23
護法の構え★★共通パッシブ2自分の魔法攻撃力の10%を魔法防御力に移す。装備したときの値から移し、戦闘中の強化や弱体では移す量は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。『護法の極意』または『不動の心』を装備していると無効になる。—
光の障壁★★共通アクティブ3最もねらわれやすい味方1人に術者の魔法防御力の132%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。使える武器: 剣盾・槍盾。—
光の誓い★★共通バトルスタート3味方全体に物理防御上昇(+8%)を8ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
光弾★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の光属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。—
甲殻断ち★★共通アクティブ3射程内の敵1体に防御力低下(−40%)を3ターン付与する。護槍衛士Lv25
紅蓮の穂★★共通アクティブ2敵1体に威力143%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv50
剛の追い打ち★★共通パッシブ3【攻撃時効果】物理を含む攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力40%の物理の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
殺戮の陶酔★★共通アクティブ3自分に攻撃力上昇(+50%)を3ターン付与する。狂戦士Lv25
死に物狂いの詠唱★★共通パッシブ3自分に魔法攻撃上昇(+20%)を3ターン付与する。自分のHPが40%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。格闘家Lv22
死の抱擁★★共通パッシブ3【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ自分のHPが30%以下のとき、その攻撃のダメージを25%増やす(その1発だけに乗り、状態としては残らない)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
治癒★★共通アクティブ2HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の130%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。回復術師Lv5
灼熱光★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の炎属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。炎術師Lv8
手数の型★★共通パッシブ3自分に素早さ上昇(+5%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+20%)まで重なる。—
手当ての心得★★共通パッシブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを最大HPの3%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。術師Lv16
狩人の勘★★共通パッシブ3自分に会心率上昇(会心率+4%分)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計会心率+12%分)まで重なる。ポイゾナLv19、ボレーアーチャーLv19
呪いの帳★★共通バトルスタート3射程内の敵全体に魔法防御低下(−7%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。重騎士Lv21、ポイゾナLv22
呪詛のブレス★★共通アクティブ3射程内の敵全体に威力88%の魔法ダメージを与える。前衛へは威力120%・後衛へは威力60%。術師Lv12
集束の術式★★共通アクティブ3自分に会心率上昇(会心率+6%分)を3ターン付与する。レンジャーLv24、炎拳士Lv24
盾心の構え★★共通パッシブ2自分の攻撃力の10%を防御力に移す。装備したときの値から移し、戦闘中の強化や弱体では移す量は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。『盾心の極意』または『不動の心』を装備していると無効になる。—
静心の証★★共通パッシブ3自分の魔法防御力が上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
戦の聖歌★★共通アクティブ3自分に攻撃力上昇(+30%)を4ターン付与する。—
戦意くじき★★共通バトルスタート3射程内の敵全体に攻撃力低下(−8%)を5ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。狩槍兵Lv16、斧槍兵Lv16
戦歌★★共通バトルスタート3味方全体に魔法攻撃上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。炎術師Lv30
戦鍛え★★共通パッシブ3自分に物理防御上昇(+4%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+20%)まで重なる。新米冒険者Lv17、槍使いLv17
旋風縛り★★共通アクティブ3射程内の敵全体に威力99%の風属性の魔法ダメージを与える。さらに素早さ低下(−20%)を2ターン付与する。風術師Lv20
穿孔★★共通パッシブ3【攻撃時効果】刺突の攻撃を行ったとき、かつ対象が後衛にいるとき、その攻撃の威力を30%分上乗せする。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
閃光★★共通アクティブ3射程内の敵全体に威力88%の光属性の魔法ダメージを与える。さらに会心率低下(会心率−15%分)を2ターン付与する。—
閃光縛り★★共通アクティブ3敵1体に威力88%の光属性の魔法ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。—
狙いの冴え★★共通パッシブ3自分に会心率上昇(会心率+5%分)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計会心率+20%分)まで重なる。レンジャーLv14、盗賊Lv14
装甲破断★★共通アクティブ3射程内の敵1体に防御力低下(−40%)を2ターン付与する。重騎士Lv25
属性の残響★★共通パッシブ3【攻撃時効果】通常攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力45%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。盗賊Lv15
隊列縫い★★共通パッシブ3【攻撃時効果】刺突の攻撃を行ったとき、かつ対象が後衛にいるとき、同じ相手へ威力40%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。槍使いLv21
叩き込み★★共通アクティブ2敵1体に威力143%の物理ダメージを与える。新米冒険者Lv20
短剣の舞★★共通パッシブ3【攻撃時効果】斬撃の攻撃を行ったとき、かつ会心が出たとき、同じ相手へ威力35%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
鎮めの光★★共通アクティブ4敵1体に威力88%の光属性の魔法ダメージを与える。さらに物理攻撃低下(−10%)を3ターン付与する。使える武器: 剣盾。—
追撃の型★★共通パッシブ3【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力40%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。槍術士Lv15
泥濘弾★★共通アクティブ3敵1体に威力220%の土属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。風術師Lv24
点の集中★★共通バトルスタート3自分に物理攻撃上昇(+7%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。獣使いLv20、狩槍兵Lv24
当て身★★共通アクティブ3敵1体に威力99%の物理ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。戦士Lv20、護槍衛士Lv30
毒の霧★★共通パッシブ3射程内の敵1体に毒(攻撃力/魔力の18%分を蓄積)を付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
二度打ち★★共通パッシブ3【攻撃時効果】通常攻撃を行ったとき、射程内の敵へ威力35%の攻撃を2回ばらまく。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。ボレーアーチャーLv19、盗賊Lv19、剣士Lv28
背水の守り★★共通パッシブ3自分に物理防御上昇(+20%)を3ターン付与する。自分のHPが40%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。炎剣士Lv17、氷剣士Lv17、騎士Lv22
背水の陣★★共通パッシブ3【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ自分のHPが30%以下のとき、その攻撃のダメージを20%増やす(その1発だけに乗り、状態としては残らない)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。騎士Lv42、護槍衛士Lv42
庇い合い★★共通バトルスタート3味方全体に物理防御上昇(+6%)を6ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。護槍衛士Lv20、回復術師Lv23
微光の穂★★共通アクティブ3敵1体に威力220%の光属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。回復術師Lv24
氷縛★★共通アクティブ3敵1体に威力88%の水属性の魔法ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。氷術師Lv25、氷剣士Lv46
風弾★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の風属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。風術師Lv3
風縛り★★共通アクティブ3敵1体に威力88%の風属性の魔法ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。風術師Lv8
返しの疾風★★共通リアクション3攻撃してきた相手に威力110%の風属性の魔法ダメージで反撃する。相手がどこに居ても届く。自分のHPが35%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。風術師Lv27
墓の呼び声★★共通アクティブ3射程内の敵全体に攻撃力低下(−20%)を3ターン付与する。—
崩れの帳★★共通リアクション3攻撃してきた相手に魔法防御低下(−25%)を3ターン付与する。自分のHPが35%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。—
奔流弾★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の水属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。氷術師Lv8
魔の枯らし★★共通アクティブ3射程内の敵1体に魔法攻撃低下(−25%)を3ターン付与する。ポイゾナLv27
魔の追い打ち★★共通パッシブ3【攻撃時効果】魔法を含む攻撃を行ったとき、同じ相手へ威力40%の魔法の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
魔纏い★★共通パッシブ3自分に魔法防御上昇(+4%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+20%)まで重なる。炎術師Lv22、風術師Lv22
魔力の潮★★共通パッシブ3自分に魔法攻撃上昇(+5%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+20%)まで重なる。術師Lv20
冥弾★★共通アクティブ2敵1体に威力220%の闇属性の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。—
冥帳の光★★共通アクティブ3敵1体に威力220%の闇属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。—
猛毒の雲★★共通アクティブ3射程内の敵全体に毒(攻撃力/魔力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。ポイゾナLv30
熾火の巡り★★共通パッシブ3自分に物理攻撃上昇(+5%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+20%)まで重なる。格闘家Lv19
熾火の刃★★共通パッシブ3【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、その攻撃に炎属性を付与する(元の属性は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。付与そのものにダメージは無い。炎属性の攻撃に反応する技や、炎属性が弱点の相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。炎剣士Lv20
舐めた態度★★共通パッシブ3戦闘中ずっと、敵に自分を狙わせやすくし、ほかの仲間を狙われにくくする。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。護槍衛士Lv35
韋駄天の証★★共通パッシブ3自分の素早さが上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
お金の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。報酬のゴールドが増える。装備した者の魔法攻撃力が高いほど効果が大きい。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、装備した者の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
ヒール★★★共通アクティブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の135%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。術師Lv3
遺物の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。持ち帰った品がアーティファクトに変わりやすくなる。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、装備した者の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
影の終幕★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
疫弾★★★共通アクティブ4敵1体に威力99%の闇属性の魔法ダメージを与える。さらに毒(魔力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
王の言★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の魔法ダメージを与える。—
灰光線★★★共通アクティブ4敵1体に威力253%の炎属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。炎術師Lv31
貫きの烈風★★★共通アクティブ3敵1体に威力253%の風属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。風術師Lv25
頑健の証★★★共通パッシブ4自分の最大HPが上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
技能の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。敵からギルドスキルを覚えて帰る機会が増える。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、装備した者の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
虚無槍★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
共鳴詠唱★★★共通アクティブ4味方全体に魔法攻撃上昇(+12%)を3ターン付与する。術師Lv36
業炎の終幕★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎剣士Lv25
業火の渦★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv12
堅守の覚悟★★★共通パッシブ4自分の最大HP・防御力・魔法防御力が上がる。代わりに、自分の攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。騎士Lv38、護槍衛士Lv38
護法崩しの唄★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に魔法防御低下(−20%)を3ターン付与する。—
光輝★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の光属性の魔法ダメージを与える。—
紅蓮墜★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎拳士Lv46
剛力の証★★★共通パッシブ4自分の攻撃力が上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
刻む拍★★★共通パッシブ4自分に会心威力上昇(会心倍率+0.08)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計会心倍率+0.24)まで重なる。重騎士Lv28、武僧Lv28
魂の護り★★★共通パッシブ4自分のHPが35%以下のあいだ、物理防御が35%上がる(状態は付かず、HPが戻れば外れる)。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。回復術師Lv31、武僧Lv33
魂の香油★★★共通アクティブ3毒・火傷の蓄積が最も多い味方1人(いなければHPの割合が最も低い味方1人)のHPを術者の魔法攻撃力の140%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の75%分減らす。回復術師Lv46
写本の結界★★★共通アクティブ5味方全体に術者の魔法防御力の80%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。使える武器: 本。—
守護結界★★★共通アクティブ5味方全体に被ダメージ軽減(25%)を3ターン付与する。使える武器: 剣盾・槍盾。騎士Lv25
呪力の証★★★共通パッシブ4自分の魔法攻撃力が上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
重ね術式・炎★★★共通パッシブ3【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に炎属性を重ねて加える(相手の耐性は乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
重ね術式・水★★★共通パッシブ3【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に水属性を重ねて加える(相手の耐性は乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
重ね術式・土★★★共通パッシブ3【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に土属性を重ねて加える(相手の耐性は乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
重ね術式・風★★★共通パッシブ3【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、その攻撃に風属性を重ねて加える(相手の耐性は乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。氷術師Lv26
錐の構え★★★共通パッシブ4【攻撃時効果】物理攻撃を行ったとき、その攻撃を刺突に変える(元の攻撃種は置き換わるが、他の付与とは重ねて乗る)。変更そのものにダメージは無い。刺突に反応する技や、刺突に弱い相手と組み合わせて効果を発揮する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。射手Lv32
生態の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。倒した相手から得る経験値が増える。装備した者の魔法攻撃力が高いほど効果が大きい。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、装備した者の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
聖域★★★共通アクティブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の180%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。回復術師Lv20、騎士Lv30
聖壁の加護★★★共通アクティブ5味方全体に術者の魔法防御力の66%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。使える武器: 剣盾・槍盾。—
静めの光輪★★★共通アクティブ5射程内の敵全体に威力77%の光属性の魔法ダメージを与える。さらに攻撃力低下(−10%)を3ターン付与する。使える武器: 剣盾。—
切っ先の理★★★共通パッシブ2【攻撃時効果】斬撃の攻撃を行ったとき、その攻撃に刺突を重ねて加える(相手の耐性は乗っているすべての攻撃種のうち最も有利なもので決まる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。狂戦士Lv36
絶えぬ守り★★★共通パッシブ4自分に術者の防御力と魔法防御力の30%分と自分の最大HPの5%のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。騎士Lv40、護槍衛士Lv40
先触れの結界★★★共通バトルスタート4味方全体に術者の魔法攻撃力と防御力と魔法防御力の60%分のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。使える武器: 本・剣盾・槍盾。騎士Lv35
霜の枷★★★共通パッシブ4【攻撃時効果】水属性の攻撃を行ったとき、対象に素早さ低下(−15%)を3ターン付与する。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
霜嵐★★★共通アクティブ3射程内の敵全体に威力90%の水属性の魔法ダメージを与える。さらに会心率低下(会心率−15%分)を3ターン付与する。氷剣士Lv36
大治癒★★★共通アクティブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを最大HPの35%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。術師Lv46
大祝福★★★共通アクティブ3HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の150%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。回復術師Lv50
断罪光★★★共通アクティブ3敵1体に威力253%の光属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。—
地震★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の土属性の魔法ダメージを与える。—
潮甲★★★共通アクティブ3自分に防御力上昇(+30%)を3ターン付与する。—
踏査の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。探索スポットを見つける機会が増える。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、出撃した仲間全員の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
道具の知識★★★共通パッシブ5出撃した仲間全員に効く。素材の持ち帰りが増える。装備した者の魔法攻撃力が高いほど効果が大きい。同じ知識を何人が持っていても効果は1人分。知識の応用を装備していないと効果は出ない。代わりに、出撃した仲間全員の最大HP・攻撃力・魔法攻撃力が下がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
毒の槍★★★共通アクティブ4敵1体に威力99%の闇属性の魔法ダメージを与える。さらに毒(魔力の40.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
鈍った獲物★★★共通パッシブ4【攻撃時効果】水属性の攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を30%分上乗せする。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。氷剣士Lv20
氷結の輪★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の水属性の魔法ダメージを与える。さらに素早さ低下(−15%)を2ターン付与する。氷術師Lv12
氷獄墜★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv42
氷帳の刃★★★共通アクティブ4敵1体に威力253%の水属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。氷術師Lv31
粉砕★★★共通アクティブ3敵1体に威力154%の物理ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。戦士Lv30、格闘家Lv42、斧槍兵Lv42、武僧Lv42
文武の証★★★共通パッシブ4自分の攻撃力・魔法攻撃力が上がる。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
崩落★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の土属性の魔法ダメージを与える。—
胞子の冠★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に攻撃力低下(−25%)を3ターン付与する。—
魔導装填★★★共通パッシブ2【攻撃時効果】射撃の攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を、物攻に魔攻の50%を足した値で決める(ダメージは物理のまま)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ハンターLv26、獣使いLv26
魔力の逆流★★★共通パッシブ4【攻撃時効果】魔法攻撃を行ったとき、かつ自分のHPが30%以下のとき、その攻撃のダメージを20%増やす(その1発だけに乗り、状態としては残らない)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。氷術師Lv33
魔力横溢★★★共通アクティブ4自分に魔法攻撃上昇(+35%)を3ターン付与する。術師Lv30
落陽の一撃★★★共通リアクション4攻撃してきた相手に威力143%の光属性の魔法ダメージで反撃する。相手がどこに居ても届く。自分のHPが40%以下のとき、自分が攻撃を受けた直後に自動発動する(行動を消費しない)。—
嵐槍★★★共通アクティブ3敵1体に威力165%の風属性の魔法ダメージを与える。—
烈風爆★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の風属性の魔法ダメージを与える。風術師Lv12
狼の契り★★★共通バトルスタート3戦闘開始時に中衛に狼の霊を1体呼び出す。呼び出した召喚獣は自分の手番のあとに続けて1回行動し、戦闘が終わるまで残る。召喚主が倒れると消滅する。契約者を装備していないと使えない。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
狼を招く★★★共通アクティブ3中衛に狼の霊を1体呼び出す。呼び出した召喚獣は自分の手番のあとに続けて1回行動し、戦闘が終わるまで残る。召喚主が倒れると消滅する。契約者を装備していないと使えない。—
暗黒波動★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力121%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
茨の爆ぜ★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の土属性の魔法ダメージを与える。—
引き潮★★★★共通アクティブ5射程内の敵全体に威力121%の水属性の魔法ダメージを与える。さらに素早さ低下(−25%)を2ターン付与する。—
会心追撃★★★★共通パッシブ5【攻撃時効果】攻撃を行ったとき、かつ会心が出たとき、同じ相手へ威力50%の追撃を1回行う。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
灰燼の雨★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力143%の炎属性の魔法ダメージを与える。—
血の匂い★★★★共通パッシブ5自分に会心率上昇(会心率+8%分)を6ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計会心率+24%分)まで重なる。ボレーアーチャーLv22、風の射手Lv22
護法の極意★★★★共通パッシブ4自分の魔法攻撃力の30%を魔法防御力に移す。装備したときの値から移し、戦闘中の強化や弱体では移す量は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。『不動の心』を装備していると無効になる。護槍衛士Lv28
根絡み★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力110%の土属性の魔法ダメージを与える。さらに素早さ低下(−30%)を3ターン付与する。—
最後の断罪★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の光属性の魔法ダメージを与える。—
屍の潮★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
呪触★★★★共通アクティブ5敵1体に威力99%の闇属性の魔法ダメージを与える。さらに毒(魔力の45%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。—
従魔契約★★★★共通パッシブ5戦闘開始時に主人公の相棒になる。主人公が行動するたび、その直後に割り込んで自分も行動する(この行動では行動ゲージを消費しない)。主人公が編成にいないときは何も起きない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
重ね張りの理★★★★共通パッシブ5自分のスキルで張るバリアの量が増える。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
盾心の極意★★★★共通パッシブ4自分の攻撃力の30%を防御力に移す。装備したときの値から移し、戦闘中の強化や弱体では移す量は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。『不動の心』を装備していると無効になる。騎士Lv28
曙光爆★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の光属性の魔法ダメージを与える。—
焼尽の柱★★★★共通アクティブ6敵1体に威力462%の炎属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。炎術師Lv38
浄化の光★★★★共通アクティブ4味方全体の毒・火傷の蓄積を、術者の魔法攻撃力の75%分減らす。回復術師Lv38
身命の防壁★★★★共通アクティブ5自分の現在HPの30%を消費し、同じ量のバリアを自分に張る。HPは1より下には減らず、減らせたHPの分だけバリアになる。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。使える武器: 剣盾・槍盾。騎士Lv41、護槍衛士Lv41
世界砕き★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の土属性の魔法ダメージを与える。—
精霊給仕★★★★共通アクティブ4敵1体に威力154%の風属性の斬撃の魔法ダメージ(物理60%・魔法60%の複合)を与える。—
聖域の祈り★★★★共通アクティブ5味方全体のHPを術者の魔法攻撃力の50%と魔法防御力の55%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。使える武器: 剣盾。—
戦乙女の呼び声★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の光属性の魔法ダメージを与える。—
喪の帳★★★★共通アクティブ5射程内の敵全体に威力121%の闇属性の魔法ダメージを与える。さらに魔法防御低下(−20%)を3ターン付与する。—
相棒★★★★共通パッシブ5戦闘開始時に味方の中からランダムで1人を選び、その相手の相棒になる。相手が行動するたび、その直後に割り込んで自分も行動する(この行動では行動ゲージを消費しない)。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。『従魔契約』を装備していると無効になる。獣槍騎兵Lv36
大暗黒★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の闇属性の魔法ダメージを与える。—
大炎上★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv25
大旋風★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の風属性の魔法ダメージを与える。風術師Lv15
大典礼★★★★共通アクティブ4HPの割合が最も低い味方1人のHPを術者の魔法攻撃力の150%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。—
大氾濫★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv50
大崩落★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の土属性の魔法ダメージを与える。—
知の城壁★★★★共通アクティブ6味方全体に術者の魔法防御力の100%分と各自の最大HPの10%のバリアを張る。受けたダメージはバリア値から先に減り、残りをHPで受ける。重ねて張るとバリア値は加算される。火傷・毒はバリアを貫通する。HPを回復してもバリア値は戻らない。バリア値が残っている限り戦闘中は消えない。使える武器: 本。—
二の太刀★★★★共通コネクト6【攻撃時効果】通常攻撃を行ったとき、同じ相手へ、その通常攻撃をもう一度行う(同じターンの中で起きる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
氷雨の襲★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の水属性の魔法ダメージを与える。氷剣士Lv25
魔眼ホークアイ★★★★共通パッシブ1敵1体を狙う射撃スキルが、必ず会心になる。会心ダメージが20%上がる。通常攻撃と、敵全体を狙う射撃スキルは会心にならない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。—
魔力嵐★★★★共通アクティブ5射程内の敵全体に威力132%の魔法ダメージを与える。術師Lv42
万象詠唱★★★★共通アクティブ5味方全体に魔法攻撃上昇(+20%)を3ターン付与する。炎術師Lv42
満ちる器★★★★共通パッシブ5自分の回復スキル(アクティブ)で最大HPを超えて回復した量の一部が、回復を受けた味方のバリアになる。このバリアはバリアの量を増やす効果を受けない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。回復術師Lv41
癒しの深化★★★★共通パッシブ5自分の回復スキルで回復する量が増える。毎ターンの自動回復と吸血には効かない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。回復術師Lv35
雷の冠★★★★共通アクティブ6敵1体に威力462%の風属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。風術師Lv38
乱れ撃ち★★★★共通パッシブ5【攻撃時効果】スキルによる物理攻撃を行ったとき、射程内の敵へ威力30%の攻撃を3回ばらまく。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。ボレーアーチャーLv20
竜炎の吐息★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力143%の炎属性の魔法ダメージを与える。前衛へは威力130%・後衛へは威力60%。炎剣士Lv38、炎拳士Lv38
連環の理★★★★共通コネクト6【攻撃時効果】スキルによる物理攻撃を行ったとき、同じ相手へ、その攻撃をもう一度行う(同じターンの中で起きる)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
連続詠唱★★★★共通コネクト6【発動時効果】魔法スキルを発動したとき、再使用待ちが明けている同じ種別の攻撃スキルを1つ、行動を消費せずに続けて発動する(続けて発動したスキルは再使用待ちに入る)。効果は発動1回につき1度で、範囲攻撃でも多段攻撃でも重ねて起きない。続けて発動したスキルからは、さらに続けて発動しない。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
慟哭の颪★★★★共通アクティブ4射程内の敵全体に威力132%の風属性の魔法ダメージを与える。前衛へは威力60%・後衛へは威力130%。風術師Lv46
驟雨弾★★★★共通アクティブ2敵1体に威力253%の風属性の魔法ダメージ(物理30%・魔法80%の複合)を与える。風術師Lv50
メテオ★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の炎属性の魔法ダメージを与える。炎術師Lv30
王の下知★★★★★共通バトルスタート3味方全体に攻撃力上昇(+40%)を4ターン付与する。戦闘開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
海嘯の槍★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の水属性の魔法ダメージを与える。氷術師Lv20
虚空崩し★★★★★共通アクティブ6敵1体に威力495%の闇属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。—
禁式:血魔混成詠唱★★★★★共通パッシブ4【発動時効果】魔法スキルを発動したとき、最大HPの5%を消費する(HPは1残り、この消費では倒れない)。そのスキルのダメージが10%増える。効果は発動1回につき1度で、範囲攻撃でも多段攻撃でも重ねて起きない。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
裁きの槍★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の光属性の魔法ダメージを与える。—
終油の秘蹟★★★★★共通アクティブ5HPの割合が最も低い味方1人のHPを最大HPの50%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。—
終焉の詠唱★★★★★共通アクティブ7敵1体に威力561%の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。—
神の恩寵★★★★★共通アクティブ5味方全体のHPを術者の魔法攻撃力の75%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。回復術師Lv42
大地の怒り★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の土属性の魔法ダメージを与える。炎拳士Lv46
大嵐★★★★★共通アクティブ5射程内の敵全体に威力165%の風属性の魔法ダメージを与える。風術師Lv30
天衝く槍★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・ハルバード・剣盾。重騎士Lv46、槍術士Lv46
天穿ちの矢★★★★★共通アクティブ5敵1体に威力363%の射撃ダメージを与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。レンジャーLv46、風の射手Lv46
氷結の鎮魂★★★★★共通アクティブ6敵1体に威力495%の水属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。氷術師Lv40
滅びの閃光★★★★★共通アクティブ6敵1体に威力495%の光属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。回復術師Lv40
金剛体★★★★★★共通パッシブ5自分が受けるダメージを10%軽減する。受けるダメージの軽減は、ほかの効果と合わせて80%まで。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。—
巡る清め★★★★★★共通パッシブ3味方全体の毒・火傷の蓄積を、術者の魔法攻撃力の15%分減らす。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。—
追撃術式★★★★★★共通コネクト7【発動時効果】魔法スキルを発動したとき、行動を消費せずに続けて通常攻撃を1回行う。効果は発動1回につき1度で、範囲攻撃でも多段攻撃でも重ねて起きない。この通常攻撃には攻撃時効果が乗る。そこから続けて出た攻撃には乗らない。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。—
不動の心★★★★★★共通パッシブ5自分の攻撃力の30%を防御力に、魔法攻撃力の30%を魔法防御力に移す。装備したときの値から移し、戦闘中の強化や弱体では移す量は変わらない。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。使える武器: 剣盾・槍盾。—
封式:灰燼領域★★★★★★共通アクティブ8射程内の敵全体に威力330%の炎属性と土属性の魔法ダメージを与える。溜め2ターン。使ったターンから2ターンは力を溜めるだけで、3ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
封式:屍花繚乱★★★★★★共通アクティブ8射程内の敵全体に威力330%の闇属性と土属性の魔法ダメージを与える。溜め2ターン。使ったターンから2ターンは力を溜めるだけで、3ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
封式:蒸溜の審判★★★★★★共通アクティブ7敵1体に威力600%の炎属性と水属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
封式:双貌の蝕★★★★★★共通アクティブ7敵1体に威力600%の光属性と闇属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
封式:雷霜の格子★★★★★★共通アクティブ7敵1体に威力600%の風属性と水属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
封式:黎明の轍★★★★★★共通アクティブ7敵1体に威力600%の光属性と風属性の魔法ダメージを与える。溜め1ターン。使ったターンから1ターンは力を溜めるだけで、2ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—
極式:世界軸★★★★★★★共通アクティブ11敵1体に威力2000%の炎属性と水属性と風属性の魔法ダメージを与える。溜め2ターン。使ったターンから2ターンは力を溜めるだけで、3ターン目に発動する(溜めているあいだは行動できない)。相手の耐性は、乗っているすべての属性のうち最も有利なもので決まる。—