武僧
目次
武僧の武器・役割と、覚えるスキルです。


- 段階
- 一次解放
- 武器
- 籠手
- 役割
- —
- 解放
- 冒険者ランクを上げる・前提の職を育てる
覚えるスキル
| 習得 | スキル | ★ | 分類 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 乱打 | ★ | 打撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力110%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv1 | 調息 | ★ | 共通パッシブ | 2 | 自分に魔法防御上昇(+4%)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計+16%)まで重なる。 |
| Lv3 | 執念 | ★ | 共通アクティブ | 1 | 自分に攻撃力上昇(+20%)を5ターン付与する。 |
| Lv5 | 打ち砕き | ★ | 打撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力143%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv8 | 自己修復 | ★ | 共通アクティブ | 1 | 自分のHPを術者の魔法攻撃力の130%分回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。 |
| Lv12 | 岩石拳 | ★ | 打撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力132%の土属性の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv12 | 加速度 | ★★ | 共通パッシブ | 3 | 自分に素早さ上昇(+4%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+20%)まで重なる。 |
| Lv15 | 魂の焚べ付け | ★ | 共通アクティブ | 1 | 自分に攻撃力上昇(+25%)を4ターン付与する。 |
| Lv25 | 破滅の鎚 | ★★★ | 打撃アクティブ | 3 | 敵1体に威力165%の打撃ダメージを与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv28 | 刻む拍 | ★★★ | 共通パッシブ | 4 | 自分に会心威力上昇(会心倍率+0.08)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大3回(合計会心倍率+0.24)まで重なる。 |
| Lv28 | 雷撃拳 | ★★★ | 打撃アクティブ | 4 | 敵1体に威力253%の風属性の打撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv30 | 自己治癒 | ★ | 共通アクティブ | 1 | 自分のHPを最大HPの15%回復し、毒・火傷の蓄積を術者の魔法攻撃力の15%分減らす。 |
| Lv33 | 魂の護り | ★★★ | 共通パッシブ | 4 | 自分のHPが35%以下のあいだ、物理防御が35%上がる(状態は付かず、HPが戻れば外れる)。セットしているあいだ常に効果がある(行動を消費しない)。 |
| Lv42 | 粉砕 | ★★★ | 共通アクティブ | 3 | 敵1体に威力154%の物理ダメージを与える。さらに防御力低下(−20%)を2ターン付与する。 |
| Lv46 | 頭蓋砕き | ★★ | 打撃アクティブ | 3 | 敵1体に威力99%の打撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 籠手・両手剣・槍盾・魔拳・爪・素手。 |
| Lv50 | 揺るがぬ芯 | ★ | 共通パッシブ | 1 | 自分に物理防御上昇(+3%)を8ターン付与する。自分のターン終了時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+15%)まで重なる。 |