難易度
難易度を上げると、敵の強さともらえるものがどれだけ変わるかです。
難易度はダンジョンごとに選べます。上の段は前の段を踏破すると開きます。表の値はいちばん下の段を 1 とした倍率です。
難易度と敵のレベル
| 難易度 | 敵のレベル | レベルの揺れ |
|---|---|---|
| 朝 | ×1 | ±1 |
| 昼 | ×1.5 | ±2 |
| 夕 | ×2 | ±2 |
| 夜 | ×2.5 | ±3 |
| 深夜 | ×3 | ±4 |
| 丑三つ | ×5 | ±4 |
| 明け方 | ×7 | ±4 |
| 時間が歪んだ | ×10 | ±5 |
| もう一つの | Lv570 | ±20 |
敵の基準レベルは階層ごとに決まっていて、そこへこの倍率が掛かります。「もう一つの」だけは倍率ではなく、どのダンジョンのどの階層でも敵が同じレベルになります。
敵の強さの上乗せ
| 難易度 | 最大HP | 攻撃・防御 | 素早さ | 会心 |
|---|---|---|---|---|
| 朝 | — | — | — | — |
| 昼 | ×1.03 | ×1.03 | ×1.01 | +5 |
| 夕 | ×1.06 | ×1.06 | ×1.03 | +7 |
| 夜 | ×1.12 | ×1.1 | ×1.07 | +10 |
| 深夜 | ×1.15 | ×1.17 | ×1.1 | +15 |
| 丑三つ | ×1.18 | ×1.22 | ×1.13 | +20 |
| 明け方 | ×1.22 | ×1.3 | ×1.15 | +25 |
| 時間が歪んだ | ×1.34 | ×1.5 | ×1.23 | +35 |
| もう一つの | ×1.45 | ×1.6 | ×1.25 | +50 |
「攻撃・防御」は攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力の 4 つに同じだけ掛かります。「会心」は会心の起きやすさへの上乗せです。
もらえるものの倍率
| 難易度 | ゴールド | 落とすもの | レアな相手 | ⛺の見つけやすさ |
|---|---|---|---|---|
| 朝 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 昼 | ×1.2 | ×1.5 | ×1.1 | ×1.1 |
| 夕 | ×1.5 | ×2.1 | ×1.2 | ×1.2 |
| 夜 | ×2 | ×3 | ×1.35 | ×1.35 |
| 深夜 | ×2.6 | ×4 | ×1.5 | ×1.5 |
| 丑三つ | ×3 | ×5.5 | ×1.7 | ×1.7 |
| 明け方 | ×4 | ×7 | ×2 | ×2 |
| 時間が歪んだ | ×5 | ×10 | ×2.3 | ×2.3 |
| もう一つの | ×7 | ×13.5 | ×3 | ×2.3 |
「レアな相手」はレアポップの出やすさ、「⛺」は探索で見つかる小さな出来事です。