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難易度

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目次
  1. 難易度と敵のレベル
  2. 敵の強さの上乗せ
  3. もらえるものの倍率

難易度を上げると、敵の強さともらえるものがどれだけ変わるかです。

難易度はダンジョンごとに選べます。上の段は前の段を踏破すると開きます。表の値はいちばん下の段を 1 とした倍率です。

難易度と敵のレベル

難易度敵のレベルレベルの揺れ
朝×1±1
昼×1.5±2
夕×2±2
夜×2.5±3
深夜×3±4
丑三つ×5±4
明け方×7±4
時間が歪んだ×10±5
もう一つのLv570±20

敵の基準レベルは階層ごとに決まっていて、そこへこの倍率が掛かります。「もう一つの」だけは倍率ではなく、どのダンジョンのどの階層でも敵が同じレベルになります。

敵の強さの上乗せ

難易度最大HP攻撃・防御素早さ会心
朝————
昼×1.03×1.03×1.01+5
夕×1.06×1.06×1.03+7
夜×1.12×1.1×1.07+10
深夜×1.15×1.17×1.1+15
丑三つ×1.18×1.22×1.13+20
明け方×1.22×1.3×1.15+25
時間が歪んだ×1.34×1.5×1.23+35
もう一つの×1.45×1.6×1.25+50

「攻撃・防御」は攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力の 4 つに同じだけ掛かります。「会心」は会心の起きやすさへの上乗せです。

もらえるものの倍率

難易度ゴールド落とすものレアな相手⛺の見つけやすさ
朝×1×1×1×1
昼×1.2×1.5×1.1×1.1
夕×1.5×2.1×1.2×1.2
夜×2×3×1.35×1.35
深夜×2.6×4×1.5×1.5
丑三つ×3×5.5×1.7×1.7
明け方×4×7×2×2
時間が歪んだ×5×10×2.3×2.3
もう一つの×7×13.5×3×2.3

「レアな相手」はレアポップの出やすさ、「⛺」は探索で見つかる小さな出来事です。