ハンター
目次
ハンターの武器・役割と、覚えるスキルです。


- 段階
- 一次解放
- 武器
- 弓
- 役割
- 罠と毒を操る狩人
- 解放
- 冒険者ランクを上げる・前提の職を育てる
覚えるスキル
| 習得 | スキル | ★ | 分類 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 待ちの心得 | ★ | 共通パッシブ | 2 | 自分に会心率上昇(会心率+3%分)を6ターン付与する。自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大4回(合計会心率+12%分)まで重なる。 |
| Lv5 | 毒矢 | ★ | 射撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力99%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv8 | 汚染の矢 | ★ | 射撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の27%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv12 | 加速度 | ★★ | 共通パッシブ | 3 | 自分に素早さ上昇(+4%)を8ターン付与する。自分が攻撃した直後に自動発動する(行動を消費しない)。効果は発動するたびに累積し、最大5回(合計+20%)まで重なる。 |
| Lv14 | 生存本能 | ★ | 共通パッシブ | 2 | 自分に素早さ上昇(+18%)を3ターン付与する。自分のHPが30%以下のとき、自分のターン開始時に自動発動する(行動を消費しない)。 |
| Lv15 | 痺れ矢 | ★★ | 射撃アクティブ | 3 | 敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらにスタン(行動不能)を1ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv20 | 角突き | ★ | 刺突アクティブ | 2 | 敵1体に威力132%の刺突ダメージを与える。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。 |
| Lv25 | 敗血の矢 | ★★★ | 射撃アクティブ | 4 | 敵1体に威力88%の射撃ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の31.5%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv26 | 魔導装填 | ★★★ | 共通パッシブ | 2 | 【攻撃時効果】射撃の攻撃を行ったとき、その攻撃の威力を、物攻に魔攻の50%を足した値で決める(ダメージは物理のまま)。装備しているだけで自動的に働く(行動を消費しない)。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv28 | 影撃ち | ★★★ | 射撃アクティブ | 4 | 敵1体に威力253%の闇属性の射撃ダメージ(物理80%・魔法30%の複合)を与える。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |
| Lv42 | 毒針 | ★★★ | 刺突アクティブ | 4 | 敵1体に威力99%の刺突ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の45%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・弓。 |
| Lv46 | 毒牙 | ★★★ | 刺突アクティブ | 4 | 敵1体に威力99%の物理ダメージを与える。さらに毒(攻撃力の36%分を蓄積)を付与する。毒は蓄積量分のダメージを毎行動与え、ターン経過では消えない(状態異常回復で蓄積量が減る)。使える武器: 槍・槍盾・短剣・双短剣・剣・剣盾・ハルバード・魔剣・素手・弓・爪。 |
| Lv50 | 罠矢 | ★ | 射撃アクティブ | 2 | 敵1体に威力132%の射撃ダメージを与える。さらに素早さ低下(−10%)を3ターン付与する。使える武器: 弓・拳銃・二丁拳銃。 |